INDEX

 

 

 

PĂCATUL VIRTUAL
- între gând și faptă

Calea Credinței
SEP.-OCT. 2000/5

 

Am un vecin - adolescent - pe care îmi exersez nu răbdarea, ci îndelunga răbdare.

La ore târzii din noapte, când orice om normal se odihnește, dumnealui deschide computerul și începe să se războiască cu polițiștii și căpitanii din diferite jocuri. Ore în șir, sunt nevoită să ascult țipete, urlete, sirene și alarme, acompaniate de invectivele vecinului la adresa personajelor cu pricina.

Într-o noapte, m-am gândit la toate posibilitățile care l-ar putea opri din pasionanta lui activitate. Să bat în țeavă cu un obiect metalic... să bat la ușă și să fac scandal sau... să chem administratorul??

În mintea adolescenților, a copiilor și a tinerilor, la capitolul "timp liber", toate activitățile tradiționale se retrag, treptat, făcând loc noii mode a jocurilor pe computer. Este vorba despre o nouă dimensiune a industriei de divertisment, ce presupune noi relații cu utilizatorii. În fața "cutiei colorate" (a televizorului, adică), omul manifestă o atitudine pasivă, de simplu receptor al programelor difuzate. Dar acum, de când cu jocurile pe calculator, adio pasivitate! Avem posibilitatea de a deveni actori sau chiar autori în cadrul întâmplărilor de pe ecran. Realizatorii acestor jocuri spun că ele sunt mijloace de dezvoltare a imaginației, a creativității.

Până aici, totul este bine, nu? Ce ne facem, însă, pentru că nu toate jocurile sunt cu omuleți preistorici care sar prin peșteri în căutare de înghețată și prăjituri.

O privire fugară asupra unui catalog românesc de programe m-a înspăimântat pur și simplu. Nu exagerez! Iată cam ce li se oferă copiilor români la secțiunea - atenție! - "jocuri": "Mortal Kombat"; "Might and Magic - for Blood and Honour" (Putere și Magie - pentru Sânge și Onoare); "Hell Copter" (Elicopterul Iadului); "Uprising - Join or Die" (Revoltă - Alătură-te sau Mori); "Uprising2 - Lead and Destroy" (Revoltă2 - Domină și Distruge); "Red line - Gang Warfare" (Linia roșie - Războiul Bandelor).

Nu e prea greu să identificăm reperele acestei lumi virtuale: violență, revoltă, distrugere, sânge, putere, luptă, moarte.

În revista "World" (mai 1998), Gene Edward Veith semnează articoluI "Virtual Immorality" (Imoralitate virtuală). Veith amintește faptul că pe Internet există site-uri special create pentru cei care urăsc oameni celebri, de la actori și cântăreli, la vedete de televiziune. Cu ajutorul unui simplu click, oricine poate lovi, pălmui sau pocni vedeta insuportabilă, ori o poate arunca într-o cadă pe care scrie; "Pericol - acid". Un computer mai performant permite "delectarea", în același timp, cu sunete
produse de explozii, lovituri, împușcături.

Apărătorii acestor site-uri și jocuri consideră că este distractiv să-ți descarci nervii într-un mediu virtual, fără ca nimeni să fie rănit. Dar, oare, într-adevăr nimeni nu este rănit?

Adevărul este că nu avem de-a face cu niște simple "jocuri". Imaginea, o știe oricine, are o putere impresionant mai mare decât cuvântul.

Pofta ochilor este sămânța păcatului. Să ne amintim de Eva! Cum a ajuns ea să păcătuiască? "Femeia a văzut că pomul era bun de mâncat și plăcut de privit și că pomul era de dorit ca să deschidă cuiva mintea" (Gen. 3.6). Ea a privit întâi, a analizat și... a acționat!

În Matei 6.22-23, Domnul Isus Cristos spune: "Ochiul este lumina trupului. Dacă ochiul tău este sănătos, tot trupul tău va fi plin de lumină; dar dacă ochiul tău este rău, tot trupul tău va fi plin de întuneric". Cu alte cuvinte, ceea ce privim nu este deloc lipsit de importanță și ne afectează întreaga personalitate.

Putem vorbi despre păcat virtual atunci când cineva lovește o personalitate enervantă, pe ecranul monitorului. La fel și în cazul acțiunilor din cadrul jocurilor video pornografice. Un pasaj elocvent în acest sens este Matei 5.27-28: Ați auzit că s-a zis celor din vechime; «Să nu preacurvești. Dar Eu vă spun că ori și cine se uită la o femeie, ca s-o poftească, a și preacurvit cu ea în inima lui". Păcatul gândit și apoi realizat în plan virtual constituie următorul pas către înfăptuirea propriu-zisă.

Nimeni nu este rănit? Nu este deloc deplasat să afirmăm că există o legătură între palmele date "în joacă" unei vedete de pe un site web și violența în familie; între jocul ce are drept scop furtul unei mașini și o viață trăită sub semnul nelegiuirii. Vedeta care e lovită în spațiul virtual, fiți siguri, nu va simți nimic! Însă "autorul" faptei va simți. Și asta foarte curând.

Haideți să ne angajăm împreună cu David, pentru că știa ce spune: "Nu voi pune nimic rău înaintea ochilor mei".

I. B.

 

 

 

INDEX